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Erling Haaland x Clash of Clans verband Sport und Gaming, brachte In-Game-Skins und steigerte das Engagement für Supercell.
Case · Creator economy

Haaland × Clash of Clans

Das Projekt Erling Haaland × Clash of Clans ist eine innovative Verschmelzung der realen Sportwelt mit der digitalen Gaming-Sphäre. Ziel war es, Erling Haaland als Marke authentisch ins Clash-of-Clans-Universum zu integrieren und zugleich über den Verkauf von In-Game-Skins neue Monetarisierungs-Möglichkeiten zu erschließen. Über sechs Monate haben wir kreative Strategien entwickelt, um Sport- und Gaming-Communitys zu vereinen, das Engagement zu steigern und den Umsatz von Supercell zu erhöhen.

Jahr
2023
Bereich
Creator economy

Unsere Expertise

Die erfolgreiche Umsetzung dieses Projekts beruhte auf Kernkompetenzen in Gaming und Sport.

  • Expertise in Gaming und Sport: Erling Haaland authentisch ins Clash-of-Clans-Universum einbetten.
  • Monetarisierungs-Modelle im Mobile Gaming: ein Skin-Modell, das die Erwartungen der Spieler mit den Umsatzzielen von Supercell in Einklang bringt.
  • Datengetriebene Kampagnen-Optimierung: moderne Analytics-Tools, um Engagement zu messen und kontinuierlich zu verbessern.
  • Innovatives Storytelling: Fußball-Erzählungen mit der Gaming-Welt verschmelzen, für ein einzigartiges globales Erlebnis.

Ansätze und Technologien

Das Projekt setzte modernste Technologien und Methoden ein, um seine Ziele zu erreichen.

  • Datengetriebene Insights: analytics-optimierte Engagement-Strategien.
  • Charakter-Darstellung: sorgfältiges Design, das Haalands reale Persönlichkeit mit der Fantasy-Welt von Clash of Clans verbindet.
  • Cross-Selling-Strategien: kreative Marketingkampagnen, die sowohl Engagement als auch In-Game-Käufe steigerten.

Ergebnisse

Das Projekt erzielte bemerkenswerte Ergebnisse auf mehreren Ebenen.

  • Erfolgreicher Launch der Haaland-Skins: weltweiter Zuspruch und deutliches Umsatzwachstum.
  • Höheres Spieler-Engagement durch innovatives Cross-Selling.
  • Internationale Anerkennung mit positiver weltweiter Berichterstattung.
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